تحولت الرياضات الإلكترونية في العراق من هواية إلى صناعة، مدعومة بالشباب والتكنولوجيا والطموح، من بغداد إلى أربيل، تجذب الملاعب المكتظة والبطولات عبر الإنترنت آلاف اللاعبين والمشاهدين، أكثر من 25 مليون عراقي يلعبون الآن بانتظام، بدعم من علامات تجارية مثل Zain Iraq و KRAFTON، في هذا المقال، ستجد بيانات حقيقية وأسماء وقصص وراء الساحة الرقمية سريعة النمو في العراق!

الوجه الجديد للمنافسة في العراق
نضجت بيئة الألعاب في العراق بسرعة مذهلة، ما كان يعيش في المقاهي المظلمة تطور إلى ساحة منظمة وذات رهانات عالية حيث يجتمع الرعاة والمذيعون واللاعبون، إن وصول MelBet العراق، وهي منصة مراهنات مرخصة تقدم مئات من أسواق الرياضات الإلكترونية من PUBG Mobile إلى Rainbow Six Siege، يوضح مدى عمق دخول المنافسة الرقمية في الاقتصاد الوطني، لم تعد هذه المنافسة ثقافة فرعية، بل صناعة جادة تعتمد على البيانات وتستند إلى التكنولوجيا والرعاية وجمهور يتزايد يومًا بعد يوم.
أكثر من 60٪ من سكان العراق البالغ عددهم 45 مليون نسمة تقل أعمارهم عن ثلاثين عامًا، وأصبحت الألعاب لغتهم المشتركة، يلعب الآن أكثر من 25 مليون عراقي بنشاط عبر منصات الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب، شركات مثل Zain Iraq وUbisoft وKRAFTON لا تكتفي بمراقبة هذا الارتفاع، بل تدعمه بالاستثمار والبنية التحتية، اجتذبت بطولة Zain Iraq Rainbow Six Siege Championship 2025 أكثر من 50,000 مشاهد عبر الإنترنت، مما يؤكد أن مشهد الرياضات الإلكترونية في العراق قد تجاوز مرحلة الظهور إلى مرحلة الريادة.
من المقاهي إلى الساحات: كيف أصبحت الألعاب الإلكترونية حركة
قبل عقد من الزمن، كان لاعبو الألعاب الإلكترونية في بغداد يجتمعون في مقاهي إنترنت صغيرة مزودة بأجهزة كمبيوتر قديمة وشاشات متقطعة، تحولت تلك الأماكن المتواضعة الآن إلى مراكز رياضات إلكترونية عالية التقنية، مزودة بوصلات ألياف ضوئية ولافتات رعاية وكبائن بث، لم يحدث هذا التغيير بين عشية وضحاها، بل هو نتاج النمو السريع للبنية التحتية وطموح القاعدة الشعبية.
كانت بطولة Zain Iraq PUBG Battlegrounds Championship 2025 علامة فارقة: أكثر من 2000 متسابق، بث مباشر من معرض بغداد الدولي، شراكة زين مع KRAFTON جعلتها واحدة من أكثر الأحداث احترافية في المنطقة، وفي الوقت نفسه، تنظم جامعات مثل النهرين والبصرة للتكنولوجيا معارض ألعاب سنوية، وحتى مراكز الشباب المحلية تستضيف أحداث LAN في أربيل والنجف، الآلاف يتابعون بث اللاعبين العراقيين على Twitch وYouTube، لم يعد الأمر مجرد ألعاب؛ بل أصبح مجتمعًا ومهنة وفخرًا وطنيًا في آن واحد.
القوة وراء الشاشات: لماذا انطلقت الرياضات الإلكترونية
لم تنمو الرياضات الإلكترونية في العراق في فراغ، لقد بُنيت على البيانات والديموغرافيا والتصميم، أدى الجمع بين الوصول والشباب ودعم الشركات إلى تهيئة الظروف المثالية لنمو هائل، تشمل العوامل الرئيسية ما يلي:
- ثورة الاتصال: أدى طرح شبكات الجيل الخامس من زين وآسيال إلى توصيل الملايين بألعاب مستقرة ومنخفضة التأخير.
- انتشار الهواتف المحمولة: 73٪ من اللاعبين يلعبون عبر الهواتف الذكية؛ PUBG Mobile تمثل 79٪ من إجمالي أرباح جوائز الرياضات الإلكترونية في العراق.
- طاقة الشباب: أكثر من 20 مليون عراقي تحت سن 25 عامًا يشكلون الألعاب كهواية ومهنة.
- استراتيجية الشركات: شركات مثل Melbet و DHL Iraq و KRAFTON ترعى البطولات، معترفة بالرياضات الإلكترونية كقناة رئيسية لإشراك الشباب.
تضافرت هذه القوى لتحويل العراق إلى أحد أسرع النظم البيئية نموًا في مجال الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط — اقتصاد رقمي مدعوم بالموهبة الخالصة والتكنولوجيا.
تعرف على أبطال وفرق العراق المحليين
كل صناعة مزدهرة تحتاج إلى أبطالها، والعراق لديه الكثير منهم، تكتب هذه الفرق واللاعبون قصة الرياضات الإلكترونية في البلاد بطولة تلو الأخرى:
| الفريق / اللاعب | اللعبة | الإنجاز | الشريك / الراعي |
| فريق GS | Rainbow Six Siege | الفائز ببطولة العراق R6 لعام 2025 | Zain Esports |
| Sumar Esports | Rainbow Six / Call of Duty | الوصيف في بطولة Zain Iraq R6 لعام 2025 | Ubisoft، Zain Iraq |
| BROTHERS-ESPORTS | Call of Duty | الفائز ببطولة Call of Duty Multiplayer 2025 | رعاة خاصون |
| علي عبد الناصر | EA FC 25 | تأهل إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض | DHL العراق، Zain Esports |
هؤلاء المنافسون يمثلون أكثر من مجرد نتائج — فهم يعكسون صعود جيل رقمي من المقاهي المحلية إلى منصات التتويج العالمية، حاملين علم العراق إلى المستقبل.
بطولات تُعرّف جيلاً
تزدهر الرياضات الإلكترونية في العراق بفضل فعالياتها التي تمزج بين المنافسة والثقافة، وقد أصبحت بطولة ببجي باتل غراوندز العراق 2025، التي استضافتها بغداد الدولية، احتفالاً وطنياً، انضم أكثر من 2000 لاعب شخصياً، بينما شاهدها عشرات الآلاف عبر الإنترنت، وتميز الحدث برعاية من شركة كرافتون، وهدايا تذكارية، وتعليقات احترافية – وهو نوع من الإنتاج كان يقتصر سابقاً على البطولات العالمية.
بعد ذلك، تُوّجت بطولة R6 العراقية 2025 أبطال فريق GS TEAM بعد نهائي مثير ضد فريق سومر للرياضات الإلكترونية، في غضون ذلك، توسّعت بطولة Zain fAI2 وCall of Duty Multiplayer 2025 إلى الدوائر الإقليمية، حيث ضمّت فرقاً عراقية مع لاعبين من الأردن والمملكة العربية السعودية، أثبت تمثيل العراق في كأس العالم للرياضات الإلكترونية الرياض 2025 – بقيادة علي عبد الناصر – شرعية البلاد على الساحة العالمية، كل حدث ليس مجرد مباراة؛ إنه علامة فارقة لأمة في طور التطور.
العلامات التجارية والشراكات التي تدعم النمو
وراء كل مشهد ناجح يكمن استثمار استراتيجي، يعود الفضل في نمو الرياضات الإلكترونية في العراق إلى عدد قليل من العلامات التجارية ذات التفكير المستقبلي التي رأت فرصة حيث رأى الآخرون عدم يقين، تأثيرها واضح في جميع أنحاء النظام البيئي:
- Zain Iraq: مهندس البطولات الوطنية والشراكات الإقليمية، الذي يدمج الرياضات الإلكترونية في برامج الشباب.
- Melbet العراق: يقدم حوافز مالية ومكافآت ترويجية للمسابقات الرقمية، ويدعم اللاعبين الهواة وشبه المحترفين.
- KRAFTON: توسيع منظومة PUBG Mobile من خلال البنية التحتية واللوجستيات الخاصة بالفعاليات في العراق.
- DHL العراق: دعم سفر اللاعبين الأفراد وترويج العلامة التجارية للبطولات الدولية.
معًا، بنوا بيئة لا تعتبر فيها الرياضات الإلكترونية هامشية، بل قطاعًا تجاريًا شرعيًا، كل شراكة تترجم إلى المزيد من الفعاليات، وإنتاج أفضل، وفرص اقتصادية حقيقية لآلاف الشباب العراقيين الذين يدخلون عالم الألعاب التنافسية.
لمحة عن مستقبل العراق الرقمي
تعد السنوات القادمة بتحول يتجاوز الألعاب نفسها، يضع مشروع IRAQ-IXP العراق في موقع الجسر الرقمي بين آسيا وأوروبا، مما يحسن زمن الاستجابة واستقرار الإنترنت – وهو أمر بالغ الأهمية لتوسع الرياضات الإلكترونية، وقد أدى توسع شبكات الألياف الضوئية في الفاو والبصرة إلى خفض زمن الاستجابة بنسبة تصل إلى 30٪.
تتكيف الجامعات بسرعة: تقدم جامعة بغداد الآن ورش عمل في إدارة الرياضات الإلكترونية والبث، بينما تدرب الأكاديميات الخاصة المذيعين والمحللين المستقبليين، تساهم المبادرات الحكومية التي تشجع ابتكار الشباب بشكل غير مباشر في نمو هذا القطاع، يتوقع محللو السوق أن تتجاوز عائدات الألعاب في العراق 150 مليون دولار بحلول عام 2030، مدفوعة بالمنصات المحمولة واعتماد شبكات الجيل الخامس، مع استثمار المملكة العربية السعودية المجاورة مليارات الدولارات في الرياضات الإلكترونية العالمية، فإن مشاركة العراق في البطولات الإقليمية مثل كأس الأمم للرياضات الإلكترونية 2026 ستعزز مكانته، يتطور النظام البيئي الرقمي للبلاد بسرعة وتركيز وطموح شديد.
ما وراء اللعبة: الرياضات الإلكترونية كصوت للشباب والأمل
لم تعد الرياضات الإلكترونية في العراق وسيلة للهروب من الواقع، بل أصبحت وسيلة لإعادة تعريفه، فهي توحد جيلاً يؤمن بأن التقدم يمكن أن يتحقق من خلال التميز الرقمي والعمل الجماعي، عندما يدخل اللاعبون العراقيون الساحات العالمية، فإنهم يحملون معهم أكثر من مجرد أجهزة تحكم؛ فهم يحملون قصصاً عن الصمود والابتكار والفخر، في كل مباراة، وكل بث، وكل انتصار، هناك رسالة: شباب العراق لا يلعبون اللعبة فحسب، بل يشكلون المستقبل.